თამაშის კითხვები
- არსებობს სიკვდილით დასჯა?
- აქვს ვოქსელის შენობა?
- რუკა უსასრულოა?
- არის სწრაფი მოგზაურობა?
- შეგვიძლია გვქონდეს კოსმეტიკური ჯავშანი ფაქტობრივი ჯავშანტექნიკის ზემოთ?
- იქნება თუ არა მფრინავი სამაგრები?
- არსებობს საგზაო რუკა?
- თამაში გამოვა Steam-ზე?
- გვაქვს ფარები?
- როგორ გავიღოთ შემოწირულობა?
- ჩვენ შევძლებთ თამაშში აშენებას?
- როგორ გავხდე მოდერატორი?
- დაამატებენ თუ არა Veloren-ის კონტრიბუტორები NFT-ს და კრიპტო თამაშს?
- თამაშს ოდესმე ექნება გადამხდელი კონტენტი?
- შემიძლია გამოვიყენო ნავები ან საჰაერო ხომალდები
- დუნჯები შეიცვლება?
- როდის გამოვა “X” ფუნქცია?
ტექნიკური საკითხები/კითხვები
- საჰაერო ხომალდი ჩამოვარდა გაშვებისას.
- თამაში იშლება გაშვებისას.
- სერვერთან დაკავშირება შეუძლებელია.
- თამაში ჩამორჩება.
- რა პროგრამულ უზრუნველყოფას იყენებთ მოდელებისთვის?
- როგორ ჩამოტვირთოთ თამაში Mac-ზე და Linux-ზე?
- როგორ მოვაწყოთ სერვერი?
- მოდიფიკაციები იქნება?
- შემიძლია ელფოსტა დავამატო ჩემს ანგარიშზე პაროლის შესაცვლელად?
- რამდენად ხშირად ახლდება თამაში?
- როგორ შევცვალოთ ანგარიშის პაროლი
- იქნება თუ არა მომხმარებლის წვდომის პანელი ვებსაიტზე ანგარიშებისთვის?
- შემიძლია გადავიტანო ჩემი პერსონაჟი სერვერებს შორის?
- “Veloren არის ღია წყარო და საზოგადოებაზე ორიენტირებული” როგორ გეგმავთ ერთდროულად ძალიან ბევრი მიმართულებით სიარულის პრობლემის დაძლევას? გეგმავთ თამაშის ერთზე მეტი ვერსიის შექმნას ან იმედოვნებთ, რომ ძალიან ბევრი ფუნქცია არ დაარღვევს კოდს/თამაშის იდენტურობას და ა.შ.?
პასუხები
არსებობს სიკვდილით დასჯა?
დიახ, მოთამაშეები დაღუპვისას კარგავენ ხელსაწყოების გამძლეობას.
არის ვოქსელის შენობა?
არსებობს გარკვეული განადგურება - შეგიძლიათ მადნის ნატეხები და გარკვეული სახის კლდეების მოპოვება მწკრივით.
Building არ არის გამიზნული, რომ იყოს თამაშის ძირითადი ნაწილი და ამჟამად ხელმისაწვდომია მხოლოდ სერვერის ადმინისტრატორებისთვის და ერთი მოთამაშის რეჟიმში ბრძანებების საშუალებით. დაწვრილებით ამის შესახებ შეგიძლიათ წაიკითხოთ აქ.
რუკა უსასრულოა?
რუკა სასრულია და ასე დარჩება. სასრული რუკის არსებობის მრავალი მიზეზი არსებობს, ერთი მათგანი საშუალებას გვაძლევს გავაკეთოთ მოწინავე სიმულაცია (ეროზია, ეკონომია და ა.შ.). რაც ქმნის უფრო მნიშვნელოვან და თანმიმდევრულ სამყაროს. ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ჩვენ არ შეგვიძლია დიდი სამყარო გვქონდეს.
არის სწრაფი მოგზაურობა?
დაგეგმილია უფრო სწრაფი მგზავრობა: ოდესღაც საჰაერო ხომალდები და გემები გამოდგება ქალაქთაშორისი მოგზაურობისთვის და შეიძლება იყოს სხვა სატრანსპორტო საშუალებებიც (მიწისქვეშა მატარებლები და ა.შ.). კონტრიბუტორები, როგორც წესი, არ იხრებიან სწრაფი მოგზაურობისკენ მყისიერი ტელეპორტაციის გაგებით, რადგან ეს ხელს უშლის ძიებას და შეიძლება გავლენა იქონიოს ეკონომიკაზე და მსოფლიოს თანმიმდევრულობაზე, რადგან სავაჭრო საქონლის ტრანსპორტირება თავისუფლად შეიძლებოდა.
შეიძლება გვქონდეს კოსმეტიკური ჯავშანი ფაქტობრივ ჯავშანზე მაღლა?
კონტრიბუტორებს, როგორც წესი, არ სურთ კოსმეტიკური ჯავშნები, რომლებიც გამოჩნდებიან რეალურ ჯავშანზე, რადგან ეს გავლენას მოახდენს NPC-ებთან ჩაძირვაზე, ასევე PvP-ზე. ჩვენ გვსურს, რომ მოთამაშეებმა და NPC-ებმა შეძლონ მოწინააღმდეგის სიძლიერის შეფასება მათი გარეგნობის (გადაწყობის) მიხედვით, კოსმეტიკური ჯავშნები ამას ეწინააღმდეგება. მეორეს მხრივ, ჩვენ ვგეგმავთ, გვქონდეს მხოლოდ გარეგნობისთვის განკუთვნილი ხელსაწყოები, როგორც ურბანული სამოსი, რომელიც ქალაქებში შეგიძლიათ ჩაიცვათ. ის ჩაანაცვლებს თქვენს ჯავშანს და არ გამოჩნდება მის ზემოთ.
იქნება მფრინავი სამაგრები?
ამ საკითხში მონაწილეები იყოფა, მაგრამ საერთო შეთანხმება არის ის, რომ მფრინავი სამონტაჟოები შეიძლება გახადონ თამაშის გარკვეული ნაწილის გამოტოვება (საჰაერო მოგზაურობა განსაკუთრებით საჰაერო ხომალდებით), მაგრამ ჩვენ ვფიქრობთ, რომ სწორი მიდგომით და დაბალანსებით მფრინავი სამაგრები შეიძლება იყოს გრძელვადიან პერსპექტივაში.
არსებობს საგზაო რუკა?
დიახ! შეგიძლიათ იპოვოთ იგი ამ გვერდზე.
ნამდვილად არა. ამის მიზეზი ის არის, რომ ეს არის ჰობი პროექტი, რომელზეც ბევრი კონტრიბუტორი მუშაობდა და არ არის იმის ცოდნა, თუ რა ფუნქცია გამოვა პირველი ან რომელ ფუნქციაზე იმუშავებს შემდეგ. ყველაზე ახლოს, რაც შეგვიძლია შემოგთავაზოთ, არის ჩვენი # სამუშაო ჯგუფების არხების ნახვა Discord-ზე, სადაც შეგიძლიათ ნახოთ რაზე მუშაობს. ასევე, ყოველკვირეული ბლოგის პოსტები დაგეხმარებათ გაიგოთ, რა არის დაგეგმილი მომავალში.
გამოვა თამაში Steam-ზე?
ჩვენ ვგეგმავთ მომავალში Steam-ის გამოშვებას, მაგრამ ეს არ მოხდება მანამ, სანამ არ ვიფიქრებთ, რომ საკმარისი კონტენტი იქნება Steam-ისთვის მზადყოფნაში. ჩვენ გვჯერა, რომ Steam-ის გამოშვებამ შეიძლება სამუდამოდ გადააგდოს ზოგიერთი მოთამაშე, თუ ისინი არ არიან კმაყოფილი პირველი ვერსიით, რომელსაც თამაშობენ. უფრო მეტიც, ამ დროისთვის თამაში ბევრს არ უნდა ეთამაშა, რადგან ის პრე-ალფაშია. ბევრ მოთამაშეს ექნება მოთხოვნები და მოლოდინები, რომლებიც აღემატება პრე-ალფა კონტენტის მოთხოვნებს, რამაც შეიძლება ზიანი მიაყენოს Veloren-ის კარგ განვითარებას.
გვექნება ფარები?
და სხვა სახის იარაღი? დიახ, დაგეგმილია ფარები და სხვა იარაღები, მაგრამ ჩვენ დავიწყებთ მათზე მუშაობას მხოლოდ მოდულური იარაღისა და უნარების რემონტის განახლების დასრულების შემდეგ, რადგან გვსურს, რომ მიმდინარე იარაღი იყოს იქ, სადაც ჩვენ გვინდა, სანამ ახალზე ვიმუშავებთ.
როგორ გავიღოთ შემოწირულობა?
Veloren-ის მხარდაჭერა შეგიძლიათ აქ: https://veloren.net/donate. ყველა შემოწირულობა გადადის სერვერის შენარჩუნებასა და მართვაში.
შევძლებთ თამაშში აშენებას?
დიახ და არა. ამჟამად აშენება შესაძლებელია ზოგიერთ სერვერზე, რომელიც განკუთვნილია მისთვის ან singleplayer-ში, build-ის რეჟიმით. მაგრამ, გრძელვადიან პერსპექტივაში, ჩვენ არ ვგეგმავთ ისეთივე უფასო შენობას, როგორც ეს არის Minecraft-ზე, რადგან ეს შეიძლება გავლენა იქონიოს Veloren-ის RPG ელემენტზე. უფასო შენობა გავლენას მოახდენს რეალურ დროში სიმულაციაზე. კიდევ ერთი მიზეზი ის არის, რომ, სამწუხაროდ, მოთამაშეების მიერ შექმნილი ყველა ნაგებობა არ შეესაბამება თამაშის არტ სტილს, რამაც შეიძლება გავლენა მოახდინოს სხვა მოთამაშეების გამოცდილებაზე. თუმცა, არ არის გამორიცხული, რომ შეგეძლოთ თქვენი სახლის შიგნიდან მორგება ქალაქში ან ქალაქში წინასწარ დამზადებული აქტივებით.
დაამატებენ თუ არა Veloren-ის კონტრიბუტორები NFT და კრიპტო თამაშს?
მარტივად რომ ვთქვათ, არა. ჩვენ არ გვინდა რაიმე სახის კრიპტო-ს დამატება და არც მასთან მიბმული. თუ ხედავთ Veloren-თან დაკავშირებულ კრიპტოვალუტებს ან NFT-ებს, გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ეს არ არის თამაშის ოფიციალური ნაწილი და რომ ჩვენ არ ვართ პასუხისმგებელი იმაზე, თუ რას აკეთებთ მასთან.
ექნება თამაშს ოდესმე გადამხდელი კონტენტი?
არა. ოფიციალური გუნდის მიერ გაკეთებული ყველაფერი უფასო იქნება. ჩვენ გვინდა, რომ ყველა მომხმარებელს ჰქონდეს იგივე სათამაშო გამოცდილება.
შემიძლია გამოვიყენო ნავები ან საჰაერო ხომალდები?
ამჟამად, არა, ნავები და დირიჟაბლები შეფერხებულია, მაგრამ სამომავლოდ ვგეგმავთ, გვქონდეს სამგზავრო საშუალებები საჰაერო ხომალდებით და გემებით.
საჰაერო ხომალდი ჩამოვარდა გაშვებისას
Airshipper არ მუშაობს ზოგიერთი ადამიანისთვის, შეგიძლიათ სცადოთ თქვენი გრაფიკული დრაივერების განახლება. მაგრამ თქვენ მაინც შეგიძლიათ გახსნათ თამაში Airshipper-ის გამოყენებით კონსოლში ბრძანებით
airshipper run.
შეიცვლება დუნდულები?
დიახ. დუნდულები ამჟამად გადამუშავების პროცესშია. ეს არის პროცესი, რომელსაც დრო სჭირდება, რადგან ჩვენ გვინდა, რომ ყველა დუნდული იყოს უნიკალური გეიმპლეიით და გამოცდილებით.
როდის გამოვა “X” ფუნქცია?
ჩვენ არ ვიცით. Veloren-ის ყველა კონტრიბუტორი მუშაობს თამაშზე თავის დროზე, რაც იმას ნიშნავს, რომ არ არსებობს გზა იმის ცოდნა, თუ რამდენად სწრაფად მოხდება რაღაცის შერწყმა თამაშში.
თამაში იშლება გაშვებისას
- Airshipper-ით შეგიძლიათ შეცვალოთ გრაფიკის რეჟიმი დაკვრის ღილაკის გვერდით მდებარე ღეროების დაჭერით. თუ არცერთი გრაფიკული რეჟიმი არ მუშაობს, შეგიძლიათ სცადოთ თქვენი ვიდეო დრაივერების განახლება. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენი GPU შეიძლება ძალიან ძველი იყოს Veloren-ის გასაშვებად 😔
- თუ თამაშს კონსოლიდან იწყებთ, შეგიძლიათ გადართოთ გრაფიკის რეჟიმი WGPU_BACKEND გარემოს ცვლადის დაყენებით
dx12,dx11ანvulkan.- Windows cmd-ში:
set WGPU_BACKEND="vulkan"- PowerShell-ში:
$env:WGPU_BACKEND="vulkan"- macOS-ზე და Linux-ზე:
export WGPU_BACKEND="vulkan"შემდეგ გაუშვით თამაში
airshipper run-ით
სერვერთან დაკავშირება შეუძლებელია
ზოგიერთი ადამიანისთვის DNS სერვერის გადართვა აგვარებს ამ პრობლემას. აქ არის სახელმძღვანელო.
უარეს შემთხვევაში, თქვენ მოგიწევთ VPN-ის გამოყენება სერვერთან დასაკავშირებლად.
თამაში ჩამორჩება
- თუ შეფერხების პრობლემა გაქვთ, ეს დაგეხმარებათ ჩართოთ „დაკარგული რელიეფის შეკუმშვა“ და შეამციროთ ხედვის მანძილი გრაფიკის პარამეტრებში. _ შენიშვნა: თამაშის სერვერი მასპინძლობს გერმანიაში, ასე რომ, ველით მაღალ შეყოვნებას, თუ გეოგრაფიულად შორს ხართ._
- თუ თქვენ გაქვთ fps პრობლემები, შესაცვლელი საუკეთესო პარამეტრებია:
- Cloud Rendering რეჟიმი იაფად
- Shadow Rendering Mode None-ზე
- სითხის გადაცემის რეჟიმი იაფად
- აირჩიეთ ქვედა შიდა გარჩევადობა
- განათავსეთ Bloom და Point Glow 0%-ზე.
თუ ჯერ კიდევ გაქვთ პრობლემები fps-თან დაკავშირებით, შეგიძლიათ სცადოთ BareMinimum ექსპერიმენტული შადერის ჩართვა. აქ არის სახელმძღვანელო, თუ როგორ უნდა ჩართოთ ექსპერიმენტული ჩრდილები.
რა პროგრამულ უზრუნველყოფას იყენებთ მოდელებისთვის?
ჩვენ ვიყენებთ MagicaVoxel-ს, შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ აქ: https://ephtracy.github.io/ თუმცა, თუ გნებავთ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა აპლიკაციებიც (Goxel და ა.შ.), მაგრამ ზოგიერთი ფუნქცია, რომელსაც ჩვენ ვიყენებთ, შესაძლოა არ იყოს ხელმისაწვდომი.
როგორ ჩამოტვირთოთ თამაში macOS-ზე და Linux-ზე?
Mac: ნაბიჯები Mac-ზე Airshipper-ის გასაშვებად
- ჩამოტვირთეთ Airshipper Mac-ისთვის
- ფაილის მისაღებად გახსენით zip
- გახსენით ტერმინალი და ჩაწერეთ chmod +x ~/Downloads/airshipper-macos/airshipper
- ორჯერ დააწკაპუნეთ ფაილზე
- ჩართეთ გაშვება სისტემის პარამეტრებში > უსაფრთხოება და კონფიდენციალურობა > დაშვება Linux: შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ Linux Airshipper აქ: https://veloren.net/download
როგორ მოვაწყოთ სერვერი?
შემოგვთავაზეთ, გადახედოთ ამას და მიჰყვეთ ნაბიჯებს. თუ რამე არ გესმით, ნუ შეგეშინდებათ დაუკავშირდეთ დეველოპერებს Discord-ზე და მოითხოვეთ დახმარება ჩვენი მრავალი არხით, როგორიცაა #support: ჰოსტინგის სახელმძღვანელო
იქნება მოდიფიკაციები?
დიახ. ეს თამაში არის ღია წყარო, რაც იმას ნიშნავს, რომ ნებისმიერს შეუძლია შეასრულოს პროექტი საკუთარი ხედვით მოდიფიკაციის შესაქმნელად. ჩვენ ვგეგმავთ ამ თამაშში ბევრი მოდიფიკაციის ყოლას!
შემიძლია დავამატო ელფოსტა ჩემს ანგარიშზე პაროლის შესაცვლელად?
ამ დროისთვის (2022-06-07) შეუძლებელია ელფოსტის ანგარიშზე დამატება. ჩვენ ვგეგმავთ მომხმარებლის ანგარიშის პანელის დამატებას, რაც შესაძლებელს გახდის.
რამდენად ხშირად ახლდება თამაში?
ყოველ ხუთშაბათს უნდა გვქონდეს განახლება, მაგრამ თითოეულ განახლებაში კონტენტის რაოდენობა დამოკიდებულია იმაზე, თუ რაზე იმუშავეს კვირაში, რაც საკმაოდ ხშირად განსხვავდება. ჩვენ ასევე გვაქვს ოფიციალური გამოშვებები, რომლებიც მოიცავს უფრო მეტ შინაარსს, ვიდრე ყოველკვირეული განახლებები, რათა ყველა მოთამაშე იყოს ინფორმირებული.
როგორ გავხდე მოდერატორი?
მოდიფიკაცია შედარებით ბუნებრივია.
თუ ვინმე არის გრძელვადიანი, მოლაპარაკე და აქტიური მოთამაშე დისკუსიაში, მაშინ მას სავარაუდოდ აღიარებენ ამჟამინდელი საზოგადოება და მოდერატორებიც. თუ დეველოპერებს სჭირდებათ მეტი მოდერატორი, რათა გაუმკლავდნენ მოთამაშეების ნაკადს, ისინი პირადად დაუკავშირდებიან მათ და ჰკითხავენ, სურთ თუ არა გახდნენ.
როგორ შევცვალოთ ანგარიშის პაროლი?
ამჟამად ვერ შეცვლით პაროლს ჩვენი დაშიფვრის სისტემის მუშაობის გამო. იყო დისკუსია ელფოსტის არჩევით დადასტურებასთან დაკავშირებით. ისინი, ვინც არ აკავშირებს მათ ანგარიშებს, ვერ შეძლებენ თავიანთი პაროლების შეცვლას, როგორც შეიძლება გამოიცნოთ
შემიძლია ჩემი ანგარიშის წაშლა?
თეორიულად, ამჟამად შეგიძლიათ თქვენი ანგარიშის წაშლა. ზოგიერთ დეველოპერს შეუძლია მისი წაშლა (AngelOnFira), მაგრამ ძნელი ამოცანაა, რომ ჩვენ ვცდილობთ ხალხის თავიდან აცილება მოითხოვონ ანგარიშის წაშლა. აბსოლუტურად არანაირი ნაკლი არ არის ანგარიშის შენახვასთან დაკავშირებით, ყველა პაროლი დაშიფრულია. ჩვენ მას ერთხელ დავამარცხებთ კლიენტის მხარეს auth დომენთან, როგორც salt-ის გამოყენებით argon2id და შემდეგ კიდევ ერთხელ სერვერის მხარეს რანდომიზებული 256-ბიტიანი მარილით. კლიენტის მხრიდან წინასწარი ჰეშმა უნდა აიცილოს მესამე მხარის ავთენტიფიკაციის სერვერები პოტენციურად ხელახლა გამოყენებული მომხმარებლის პაროლების აღმოჩენაში. თუ გადაწყვეტთ თქვენი ანგარიშის შენარჩუნებას, ეს უბრალოდ ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ შეხვიდეთ მასზე, როცა გსურთ.
იქნება თუ არა საიტზე მომხმარებლის წვდომის პანელი ანგარიშებისთვის?
მომავალში, დიდი ალბათობით, გვექნება მომხმარებლის წვდომის პანელი ანგარიშებისთვის.
შემიძლია გადავიტანო ჩემი პერსონაჟი სერვერებს შორის?
თქვენ ამჟამად არ შეგიძლიათ სიმბოლოების გადაცემა, რადგან არ არსებობს სათანადო გზა, რომ მოთამაშეს ენდობოდეს, რომ არ მისცეს საკუთარ თავს ნივთები (თამაშში თუ კოდის საშუალებით), რაც გავლენას მოახდენს ოფიციალურ სერვერზე. ჩვენ შეიძლება საბოლოოდ დავამატოთ გზა თქვენი მრავალმოთამაშიანი პერსონაჟის ერთ მოთამაშეზე გადაყვანის ან სერვერის მასპინძლებისთვის სიმბოლოების გადაცემის უფლებას.
“Veloren არის ღია წყაროზე და საზოგადოებაზე ორიენტირებული” როგორ გეგმავთ გადალახოთ პრობლემა ერთდროულად ძალიან ბევრი მიმართულებით წასვლის? გეგმავთ თამაშის ერთზე მეტი ვერსიის შექმნას ან იმედოვნებთ, რომ ძალიან ბევრი ფუნქცია არ დაარღვევს კოდს/თამაშის იდენტურობას და ა.შ.?
Veloren-ის კონტრიბუტორები იყენებენ ორგანიზებულ სისტემას Discord-ისა და GitLab-ის მეშვეობით, რათა შეზღუდონ რა კონტენტი დაემატება მთავარ თამაშში. ეს საშუალებას აძლევს დეველოპერის გუნდს პროგრესი და გააუმჯობესოს თამაში იმ ხარისხით, როგორც მას სურთ. გარდა ამისა, მისი FOSS ბუნების გამო, ჩვენ ველოდებით, და კიდევ ვამხნევებთ, Veloren-ის ჩანგალი. მოდერებს შეეძლებათ შეასრულონ საჭირო ცვლილებები თამაშის კოდში, შემდეგ კი წარუდგინონ საზოგადოებას, რათა სცადონ და ჩაეჭიდონ რამდენიმე მოთამაშეს და ასევე განუწყვეტლივ დაამატონ ახალი კოდი ძირითადიდან ჩანგალში, სანამ ის დარჩება GPL3 სახელმძღვანელოს ფარგლებში. ჩვენ უკვე ვნახეთ, რომ ეს მოხდა პოპულარულ ჩინურ სერვერზე, რომელიც შეიქმნა Evan Meek-ის მიერ, რომელმაც ძლიერად შეცვალა და შეცვალა თამაში, დაამატა ახალი ერთეულები, შესაძლებლობები და ტონა მეტი!