შენობა
Veloren არის პირველადი სამოქმედო-სათავგადასავლო RPG, ვიდრე ქვიშის საშენი თამაში. ამის მიუხედავად, ის გარკვეულწილად იძლევა ფუნქციები, რომლებიც თამაშში შეზღუდულ შენობას იძლევა.
აშენების რეჟიმი
Build რეჟიმის ჩართვა შესაძლებელია /build ბრძანებით. როდესაც ჩართულია, მოთამაშეებს შეუძლიათ დაამატოთ (მარჯვენა დაწკაპუნებით), წაშლა (მარცხნივ დაწკაპუნებით)
და აირჩიეთ (შუა დაწკაპუნება) ბლოკები build რეგიონებში, რომლებზეც მათ აქვთ ნებართვა. აშენების რეჟიმი არ ითვლება კანონიკურად
Veloren გამოცდილების ნაწილი. ეს არის სახალისო ფუნქცია, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ, თუ გსურთ ექსპერიმენტი გააკეთოთ თამაშის მახასიათებლებზე.
რეგიონები
ნაგულისხმევად, არის რეგიონი, რომელიც მოიცავს მთელ მსოფლიოს სახელად world. თქვენ შეგიძლიათ ჩართოთ მასზე ნებართვები
/permit_build world (ამისთვის საჭიროა ადმინისტრატორის ნებართვები).
vox_spawn ფილიალი
არსებობს უაღრესად ექსპერიმენტული ფილიალი, სახელწოდებით vox_spawn. ის ამატებს კლიენტის მხარეს ბრძანებას, რომელიც ჩართულია build რეჟიმში
და იყენებს მას “3D ბეჭდვისთვის” (სტრიქონი მწკრივი) .vox მოდელები თამაშში
მსოფლიო. ზოგადად, ეს პროცესი საკმაოდ სწრაფია და ყველა მოდელს, გარდა უდიდესს, როგორც წესი, სრულყოფილებას ერთ წუთზე ნაკლებ დრო სჭირდება
თუ თქვენ ხართ ადმინისტრატორი, რომელსაც სურს შექმნას სტრუქტურები თქვენს სამყაროში, შესაძლოა ღირდეს სტრუქტურების დაპროექტება
ჯერ ვოქსელის მოდელირების ხელსაწყოთი და vox_spawn-ის გამოყენებით მათ სამყაროში გამოსაყვანად, რათა თავიდან აიცილოთ სტრუქტურის დაკარგვა
სამუდამოდ თუ ნაჭერი განიტვირთება.
გამძლეობა
სტანდარტულად, Veloren არ აგრძელებს მსოფლიოში განხორციელებულ ცვლილებებს. ნაწილის გადმოტვირთვა გამოიწვევს მასში შეტანილ ნებისმიერ ცვლილებას იკარგება. თუმცა, 2021-08-14 მდგომარეობით, Veloren-ს აქვს თამაშში ჩაშენებული ექსპერიმენტული გამძლეობის სისტემა. ეს არ არის ნაგულისხმევად ჩართულია.
ჩართვა
მუდმივი მშენებლობის ჩასართავად, თამაშის შედგენისას უნდა იყოს ჩართული persistent_world ფუნქცია (ეს ჩართულია
ნაგულისხმევად). გარდა ამისა, სერვერს უნდა ჰქონდეს experimental_terrain_persistence დროშა დაყენებული true სერვერზე
settings.ron ფაილი (ეს ასევე მუშაობს ერთი მოთამაშისთვის). ეს დროშა ნაგულისხმევად არ არსებობს პარამეტრების ფაილში და
ხელით უნდა დაემატოს სერვერის მფლობელს.
ჩართვის შემდეგ, გაშვებისას ნახავთ ჟურნალის ჩანაწერს სერვერის კონსოლში (ან მთავარ სათამაშო კონსოლში, თუ ერთმოთამაშშია), ასევე შეტყობინება build-ის რეჟიმის გადართვისას.
მნიშვნელოვანი ინფორმაცია
ექსპერიმენტული რელიეფის მდგრადობა არ არის ოფიციალურად მხარდაჭერილი ფუნქცია. მიუხედავად იმისა, რომ გარკვეული მცდელობები არ ხდება თვითნებურად არღვევს ნივთებს შემდგომ განახლებებს შორის, ეს არ არის გარანტია და სავსებით შესაძლებელია, რომ განახლებები შეიძლება დაზიანდეს, წაშალოს ან სხვაგვარად დაარღვიოს რელიეფის არსებული მონაცემები ნებისმიერ დროს. გარდა ამისა, არ არსებობს სტაბილურობის გარანტიები (თუმცა თქვენ მაინც შეგიძლიათ შეატყობინოთ ფუნქციებთან დაკავშირებული შეცდომები): ფუნქციის ჩართვამ შეიძლება გამოიწვიოს ავარია, არასტაბილურობა, ჩამორჩენა და ა.შ.
ექსპერიმენტული რელიეფის მდგრადობის მახასიათებელი უბრალოდ დაუსრულებელი არ არის: ის არის შეჩერება სათანადო, უფრო შეზღუდული შემუშავებულია მოთამაშეზე ორიენტირებული შენობის სისტემა. ის არ არის გამიზნული, რომ ჩამოყალიბდეს ასეთ სისტემაში და არც არის გამიზნული თავსებადია მასთან: ის არსებობს მხოლოდ იმისათვის, რომ ხელი შეუწყოს სერვერის ადმინისტრატორებს, დაამატონ მცირე პერსონალიზაცია მათ სერვერებზე. მოთამაშეები სარგებლობენ იმ დრომდე, როდესაც იქნება საიმედო, წინ თავსებადი, მოთამაშეზე ორიენტირებული შენობის სისტემა განვითარებული.
როგორც შეიძლება ველოდოთ, თამაშის განახლებებს ხშირად შეუძლია დახვეწილად (ან არა ისე დახვეწილად, როგორც ეს შეიძლება იყოს) დაარღვიოს მდგრადი რელიეფი მონაცემები. მაგალითად, მსოფლიო თაობის მნიშვნელოვანმა ცვლილებებმა შეიძლება გამოიწვიოს სტრუქტურები, რომლებიც აგებულია სისტემაში არასწორი სიმაღლე, სხვა გენერირებული სტრუქტურების შიგნით ჩაჭრა, ან შესაძლოა მთლიანად გადაფარვა/ამოღება. როგორც ადრე ამის შესახებ არანაირი გარანტია არ არის გაცემული. თუ მსოფლიო თაობა მნიშვნელოვნად შეიცვლება ან თქვენ გამორთეთ რუკის ფაილი, საუკეთესო რამ, რაც უნდა გააკეთოთ, არის ალბათ ამოიღოთ რელიეფის დირექტორია და თავიდან დაიწყოთ.
როგორ მუშაობს?
სერვერის გაშვებისას, რელიეფის მდგრადობის სისტემა ქმნის {DATADIR}/terrain/ დირექტორიას, თუ ის არ არსებობს
უკვე სადაც {DATADIR} არის სერვერის მონაცემთა დირექტორია (userdata/singleplayer/ ან userdata/server/, უმეტეს შემთხვევაში
შემთხვევები). ეს დირექტორია შეიძლება შეიცვალოს VELOREN_TERRAIN გარემოს ცვლადის გამოყენებით.
ფუნქცია აკავშირებს თამაშის გაშვებისას შესრულებულ სხვადასხვა მოქმედებებს: ახლად ჩატვირთულ ნაწილებს ექნება მუდმივი ცვლილებები
გამოყენებული იქნება მათ თავზე და გადმოტვირთვის ნაწილებში ცვლილებები შენარჩუნდება დისკზე. ნებისმიერი მოდიფიკაცია, რომელიც შესრულებულია რომელიმეს მეშვეობით
build რეჟიმი ან /make_sprite და /make_block ბრძანებები ჩაიწერება. იგივე არ ეხება სხვა სახეობებს
ბლოკის მოდიფიკაცია: მწკრივით მოპოვებული ან აფეთქების შედეგად გაუფერულებული/დანგრეული ბლოკები არ ჩაიწერება. ეს
ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს არ შეუძლიათ მუდმივად დააზიანონ სერვერის ადმინისტრატორების მიერ შექმნილი სტრუქტურები.
იხილეთ ორიგინალური გაერთიანების მოთხოვნა უფრო დეტალური ტექნიკური ინფორმაციისთვის ინფორმაცია.
რისთვის არის?
როგორც აღვნიშნეთ, რელიეფის მდგრადობის სისტემა არ არის გამიზნული მოთამაშისკენ. აშენების რეჟიმი არც ინტუიციურია და არც კარგად არის ინტეგრირებული დანარჩენ თამაშში. ჩვენ მას არ ვთვლით თამაშის არცერთ არსებულ მექანიკაში და ასეც არის შესაძლებელია სერვერისა და კლიენტების ავარია, ჩამორჩენა ან გაყინვა, თუ აშენებთ ძალიან მაღალ სიმაღლეზე ან დაბალი.
ჩვენ ვაპირებთ, რომ რელიეფის მდგრადობა იყოს საშუალება სერვერის ადმინისტრატორებისთვის სერვერის გამოცდილების მორგებისთვის მოთამაშეებისთვის წინასწარ აშენებული სტრუქტურები, რომლებთანაც შეიძლება ურთიერთქმედება. ქვემოთ მოცემულია რამდენიმე იდეა დასაწყებად:
-
სრიალების კურსები, რომლებიც შემოიფარგლება სვეტებითა და რგოლებით პლანერებით რბოლისთვის
-
მორგებული ქვირითის ზონა, რომელიც სავსეა ხელოსნობის სადგურებითა და მოთამაშეებისთვის შეხვედრის ადგილებით
-
მაინინგის გამოწვევები (მაინინგის ბლოკების გამოყენება, როგორიცაა
WeakRockდა მადნები), რომლებშიც მოთამაშეებს შეუძლიათ მონაწილეობა. რადგან მაინინგი არ არის შენარჩუნებულია, ნებისმიერი დანაღმული ბლოკი ბუნებრივად აღდგება, როდესაც ნაჭერი გადაიტვირთება! -
მორგებული ლაბირინთები და ცოცვა/ხტომა გამოწვევები მოთამაშეებისთვის ჯილდოებით ზარდახშების/მადნების/ა.შ.
-
Pixel-ის ნამუშევრები და ქანდაკებები, რომლებიც მოფენილია მთელ მსოფლიოში მოთამაშეებისთვის საპოვნელად
-
არსებული მსოფლიო სტრუქტურების ვიზუალური პერსონალიზაცია, როგორიცაა ქალაქები და დუნდულები, რაც მათ შესასწავლად უფრო საინტერესოს ხდის
-
PvP ან PvE არენები მოთამაშეებისთვის, რომ შეებრძოლონ მონსტრები და ერთმანეთს გარემოში, სადაც სხვებს შეუძლიათ ყურება
თუ რამეს აკეთებთ ამ ფუნქციით, მოგერიდებათ გვითხრათ! ის შეიძლება გამოჩნდეს ყოველკვირეულ ბლოგში!