Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

Voxel მოდელების წვლილი

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება განყოფილებაში თქვენი ვოქსელის მოდელების Veloren-ში შეყვანის შესახებ!

პროგრამა Voxel ფაილების შესაქმნელად

ჩვენი შემსრულებლების უმეტესობა იყენებს თავისუფლად ხელმისაწვდომ MagicaVoxel ეფტრაციისგან. ის ხელმისაწვდომია Mac-ისთვის, Windows-ისთვის და მუშაობს Wine-ზე Linux-ზე.

რა თქმა უნდა, თქვენ არ ხართ ვალდებული გამოიყენოთ ეს პროგრამული უზრუნველყოფა, მაგრამ რეკომენდებულია, რადგან ზოგიერთი ბლოკის თვისება განისაზღვრება უშუალოდ MagicaVoxel-ში ნაჩვენები პალიტრის პარამეტრებით.

რაღაც მომენტში ჩვენ შეიძლება შევქმნათ ჩვენი საკუთარი voxel რედაქტორი ჩაშენებული მოდელის გაყალბებითა და ანიმაციით.

დაწყება - სასარგებლო ბმულები

MagicaVoxel მარტივია დასაწყებად, მაგრამ რთული დასაუფლებელი. YouTube ყოველთვის კარგი იდეაა დასაწყებად.

თქვენ მთლიანად უნდა გადახედოთ controls MagicaVoxel-ში, რადგან ისინი აუმჯობესებენ თქვენს სამუშაო პროცესს.

ჩვენი GitLab აქტივების რეპო მოგცემთ წარმოდგენას, თუ როგორ არის ორგანიზებული აქტივები და როგორი სტილის მიღწევას ვცდილობთ მათთან ერთად.

თუ გსურთ ჯავშნის/იარაღის მოდელების შექმნა, რეკომენდებულია გადახედოთ საცნობარო მოდელებს თმის ვარცხნილობისთვის შეგიძლიათ გადახედოთ თმის ვარცხნილობის მითითებას.

დეტალური ინფორმაციისთვის, თუ როგორ შექმნათ და დაამატოთ ისინი თამაშში, გადახედეთ წიგნის სახელმძღვანელოების განყოფილებას.

რამდენიმე საფუძვლები, რომელთა შესახებაც უნდა იცოდეთ

ჩვენი სამყარო შედგება დიდი, “ლანდშაფტური” ზომის ბლოკებისაგან და მცირე ზომის ბლოკებისგან. სახლები, ხეები და ყველაფერი, რაც პირდაპირ არის განთავსებული პროცედურულად წარმოქმნილ სამყაროში, დამზადებულია ლანდშაფტის ბლოკებისგან. ობიექტები, ფიგურები და შპრიტები (ანუ კულტურები) მზადდება მცირე ზომის ბლოკებისგან.

ერთი ლანდშაფტის ბლოკი არის 11x11x11 მცირე ზომის ვოქსელი დიდი.

მოდელების შექმნისას ყოველთვის უნდა გაითვალისწინოთ მათი მასშტაბები. პერსონაჟის მოდელი არის დაახლოებით 22 მცირე ზომის ვოქსელი სიმაღლისა და 10 ვოქსელის სიგანე. ეს არის 1x2 ლანდშაფტის ბლოკები.

მცირე მასშტაბის ვოქსელებისგან შექმნილ ობიექტებს/ფიგურებს შეუძლიათ თვითნებურად მასშტაბირება, რათა შეცვალონ მათი ზომა სამყაროსთან მიმართებაში.

მოდელი გავაკეთე, Core-Devs-ის მიერაა დამტკიცებული, ახლა რა?

თქვენი შემოქმედების ჩვენთვის ხელმისაწვდომობის საუკეთესო გზაა მათი ატვირთვა ჩვენს Google Drive-ის მოდელების დირექტორიაში.

თუ ვერ პოულობთ საქაღალდეს, რომელიც შეესაბამება თქვენს მოდელს, შეგიძლიათ უბრალოდ შექმნათ ახალი.

როდესაც ჩვენ ვეძებთ ახალ მოდელებს და არ გვაქვს ისინი ხელმისაწვდომი ჩვენს ადგილობრივ აქტივების საცავებში, ჩვენ მივმართავთ ამ დისკს.

როგორ მივიღო მხატვრის წოდება?

თვითმოტივირებული მოდელის შექმნა, ზოგადი აღფრთოვანების ჩვენება Veloren-ის მიმართ და მაღალი ხარისხის კონტენტი და ზომიერი და მაღალი აქტივობა Discord-ზე, მოგანიჭებთ არტისტის წოდებას. გახდე კონტრიბუტორი უფრო ადვილია და მხოლოდ გულისხმობს რაიმე სახის მოტივაციის ჩვენებას Veloren-ში წვლილისთვის.

რა არის ხელოვნების და აქტივების სამუშაო ჯგუფი?

ეს სამუშაო ჯგუფი განკუთვნილია ყველაზე თავდადებული და გამოცდილი ხელოვანებისთვის, რომლებიც მუდმივად იღებენ მონაწილეობას პროექტში. სწორედ მათ უნდა მოუსმინონ ახალწვეულებმა და მიიღონ წინადადებები.

არის თუ არა თამაშისთვის ხელოვნების შექმნა, როგორც მისი თამაში და ძირითადად სახალისო?

კი და არა. მოდელების შექმნა სამუშაოდ იგრძნობა. ჩვეულებრივ, ველორენის აღმოჩენისთანავე, მოტივაციის თავდაპირველი სწრაფვის შემდეგ, ადამიანები სწრაფად აცნობიერებენ, თუ რამდენად ბევრია გასაკეთებელი და რომ სხვა ვალდებულებების გამო ვერ დახარჯავს საჭირო დროს ამ ჰობიში. ჩვენ ამას მიჩვეულები ვართ, ასე რომ, გთხოვთ, ნუ იგრძნობთ თავს ცუდად, თუ რამდენიმე კვირა მოგიწევთ გაქრობა.

შინაგანი მოტივაციის შენარჩუნება და თვითორგანიზებული მუშაობა ყველასთვის არ არის.

იმის დანახვა, რომლებიც რეალურად თამაშობენ თქვენს მოდელებთან და იდეებთან, როგორც ჩანს, უზარმაზარი მიღწევაა. ამიტომაც ჩვენგანმა უმეტესობამ არჩია გამხდარიყო მხატვრები ამ პროექტზე:

შევქმნათ მშვენიერი სამყარო ყველასთვის სასიამოვნო.

** თუ გრძნობთ, რომ გსურთ შემოგვიერთდეთ ამ დიდ მოგზაურობაში: ჩვენ მოუთმენლად ველით თქვენს გუნდს და თქვენი შემოქმედების ნახვას!**