წინადადების დაწერა @Silentium-ის მიერ
პირველი, რაც უნდა გვახსოვდეს დიზაინის წინადადების წერისას არის ის, რომ ნებისმიერი იდეა შესაძლოა თამაშში არ მოხვდეს დიზაინერების გუნდის კონსენსუსის გამო. სამწუხაროდ, ჩვენ არ შეგვიძლია ყველა იდეის ჩართვა, მაგრამ გარკვეული კომპრომისებით და გარკვეული შემოქმედებითი აზროვნებით, ჩვენ ჩვეულებრივ შეგვიძლია გამოვყოთ იდეის მნიშვნელოვანი ასპექტები. იდეებსაც კი, რომლებიც არ გამოიყენება სრულ მდგომარეობაში, მაინც შეუძლიათ თამაშის დიზაინის სხვა ასპექტების ძალიან მნიშვნელოვანი ხედვა, ასე რომ არ იფიქროთ, რომ გამოუყენებელი იდეა არასწორია. ყველა იდეა სასარგებლოა, უბრალოდ, შესაძლოა, არა ისე, როგორც იყო განკუთვნილი. რაც მეტი მით უკეთესი.
მეორე, რაც უნდა გვესმოდეს, არის ის, რომ წინადადება არ უნდა იყოს ძალიან დეტალური. მიზანია შეასრულოს მინიმალური სამუშაო იდეის ფუნდამენტური პრინციპებისა და მსჯელობის ეფექტური კომუნიკაციისთვის. ეს იმიტომ ხდება, რომ თუ იდეა არ არის კარგად მიღებული, ან თუ მას სჭირდება გადამუშავება ან ცვლილებები, ისინი შეიძლება განხორციელდეს წინადადების დასაწერად შესრულებული სამუშაოს დიდი ნაწილის დარღვევის გარეშე. თამაშის დიზაინის გუნდს შემოთავაზებული არცერთი იდეა არ გამოიყენება სიტყვასიტყვით.
მესამე რამ არის ღია იდეების შეცვლისთვის. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, არცერთი იდეა არ გამოიყენება გარკვეული ცვლილებების განხორციელების გარეშე. სანამ წინადადების მიმწოდებელი ინახავს ღია გონებას იმის შესახებ, თუ რა შეიძლება შეიცვალოს, მათი იდეა ძალიან სასარგებლო იქნება თამაშის დიზაინისთვის. ეს ასევე ხელს უწყობს ჯანსაღი საუბრის საფუძველის შენარჩუნებას.
მეოთხე არის ყველა წინა დოკუმენტის წაკითხვა. თითქმის ყველაფერი, რასაც ამჟამად ვაკეთებთ, წინა სამუშაოზეა აგებული. ჩვენ გვაქვს ძალიან კონკრეტული თანმიმდევრობა, რომლითაც ვქმნით გეიმპლეის ელემენტებს და სისტემებს და ზოგიერთი მათგანი სხვებზე ადრე უნდა განიხილებოდეს. დარწმუნდით, რომ არ ვივარაუდოთ, რომ ჩვენ არ გვაქვს შემუშავებული თამაშის ელემენტი და დარწმუნდით, რომ ძალიან ღრმად არ წაიკითხავთ ჩვენს მიერ შემუშავებული სისტემის პოტენციურ შედეგებს. წინადადებები დაწერილია, რომ იყოს კონკრეტული, მათ შორის მხოლოდ ის, რაზეც ცალსახად არის გადაწყვეტილი. მის ფარგლებს გარეთ არსებული ნივთები შესაძლოა კვლავ ჰაერში იყოს.
ბოლო ის არის, რომ ყველაფერი ცვალებადია, თუნდაც ის, რაც უკვე დავწერეთ ჩვენს ოფიციალურ დოკუმენტაციაში. ამით, მე არ ვგულისხმობ, რომ ჩვენ მზად ვართ ხელახლა შევცვალოთ ყველაფერი. ჩვენ ძალიან ვამაყობთ იმ საქმით, რაც გავაკეთეთ და მირჩევნია არ გავაუქმოთ იგი. როგორც ითქვა, თუ ვინმე ფიქრობს, რომ არის პრობლემა ჩვენს მიერ შემუშავებულ სისტემასთან ან ჩვენ მიერ გაკეთებული ფუნდამენტური ფატალური დიზაინის არჩევანით, ჩვენ მზად ვართ მოვისმინოთ კრიტიკის შესახებ. არა მხოლოდ ეს, არამედ ჩვენ სრულად ველით, რომ ზოგიერთი სისტემა არ იქნება სიცოცხლისუნარიანი, როდესაც დავიწყებთ playtesting-ს. ამის შედეგად, ჩვენ, სავარაუდოდ, მოგვიწევს ჩვენი ზოგიერთი სისტემის გადამუშავება და მეტი გამეორება.
ყოველ ჯერზე, როდესაც ვიწყებთ დიზაინის ახალ თემას, მე გავაკეთებ პოსტს, რათა გუნდის წევრებს მივცეთ თავიანთი იდეები ერთ დოკუმენტში. ჩვენ ყველა ვთანამშრომლობთ ამაზე, რათა საბოლოო წინადადება დასრულდეს, ამიტომ თვალი ადევნეთ მათ, ვინც #თამაშის დიზაინშია!
სანამ ვინმეს შეუძლია გაითვალისწინოს ეს პრინციპები, სანამ ისინი წერენ თავიანთ წინადადებას, ისინი ძალიან ეფექტური იქნებიან თავიანთი იდეების წვლილის შეტანაში თამაშის დიზაინის გუნდში. გთხოვთ, შემატყობინოთ, თუ გაქვთ რაიმე შეკითხვა ამ საკითხთან დაკავშირებით, ან თუ გჭირდებათ განმარტება. მე მიყვარს, როდესაც ადამიანები ინტერესდებიან ჩვენი საქმიანობით, ამიტომ გთხოვთ, ნუ მოგერიდებათ მომწერეთ!
გაიხარე ✨👍✨ @Silentium